PlayStation sin discos: la jugada que le sale cara en México

los juegos digitales no son tuyos

Sony decidió que a partir de 2028 ya no va a fabricar discos físicos para PlayStation. La medida suena a lógica de negocio pura.

Pero en México ya se convirtió en un pleito legal. Dos legisladores de Movimiento Ciudadano denunciaron a Sony ante la nueva Comisión Nacional Antimonopolio.

El argumento central es incómodamente simple: los juegos digitales no son tuyos, son una licencia que la empresa te puede quitar cuando quiera.

 

Por qué Movimiento Ciudadano metió una denuncia contra Sony

El senador Luis Donaldo Colosio y la diputada Iraís Reyes no están peleando por nostalgia de las cajas de plástico.

Están señalando algo más estructural: Sony fabrica la consola, certifica qué juegos corren en ella, opera la única tienda digital y fija los precios sin competencia real.

Reyes lo resumió con una frase que debería incomodar a cualquier consumidor: pagar “precio de dueño pero con derechos de inquilino”.

La denuncia llega, además, en un momento simbólico. La antigua COFECE fue reemplazada por la Comisión Nacional Antimonopolio apenas en octubre de 2025, con sanciones más duras y plazos de investigación más cortos.

Este caso podría ser de los primeros expedientes de peso que recibe la nueva autoridad. Eso le da a México un rol poco habitual: el de posible pionero regional en legislar sobre propiedad digital.

 

Los juegos digitales no son tuyos: el argumento detrás del pleito

Aquí conviene ponerse serios un segundo, porque los juegos digitales no son tuyos no es un eslogan de campaña. Es literalmente el modelo legal vigente.

Cuando compras un juego en la PlayStation Store no adquieres el bien. Adquieres una licencia revocable, sujeta a que el acuerdo entre Sony y el estudio siga vivo.

Ya pasó: más de 500 títulos de StudioCanal desaparecieron de las bibliotecas digitales de usuarios que ya los habían “comprado”, simplemente porque venció el contrato de licencia entre las compañías.

Nadie pidió permiso. Nadie devolvió el dinero. El contenido se esfumó como quien apaga la tele.

California ya legisló al respecto: la ley AB 2426, vigente desde enero de 2025, obliga a las tiendas digitales a decir con todas sus letras que estás comprando una licencia, no un producto.

México todavía no tiene ese candado. Es exactamente el vacío que Movimiento Ciudadano quiere cerrar.

 

los juegos digitales no son tuyos

¿Le conviene a Sony que todo pase por su tienda?

Sin rodeos: sí, y mucho. Al eliminar el disco, Sony deja de compartir hasta 30% del ingreso con minoristas y se ahorra el costo de manufactura por unidad.

El periodista Jason Schreier lo puso sin filtro en un análisis reproducido por 3DJuegos: la medida beneficia únicamente a PlayStation, sin evidencia de que ese ahorro baje precios para el jugador.

Y el terreno ya venía preparado. Según reportó Reuters vía Yahoo Finance, casi 4 de cada 5 compras completas en PS4 y PS5 ya son digitales.

La propia Sony reconoció en su llamada de resultados que más del 80% de sus ventas ya ocurren por esa vía — dato autorreportado por la compañía, pero que confirma que el disco físico dejó de ser negocio antes de que lo mataran oficialmente.

Es el mismo movimiento que hizo la música con el streaming, solo que ahí nadie te podía “revocar” un casete.

Grababas tu mixtape, la prestabas, la maltratabas, y la seguías teniendo diez años después aunque la disquera hubiera quebrado. Con una licencia digital, ese control desaparece por completo.

 

¿Qué pérdida real enfrenta el jugador mexicano?

Aspecto Con disco físico Sin disco físico (2028)
Reventa o intercambio Posible Desaparece
Préstamo entre amigos Posible Desaparece
Acceso si Sony pierde una licencia Se conserva el disco Riesgo de perder el juego
Competencia de precio Tiendas físicas vs. digital Solo PlayStation Store

 

Una petición en línea contra la decisión acumulaba más de 247,400 firmas, con llamados a boicot y cancelación de suscripciones — cifra de una plataforma ciudadana, no de una institución, pero suficiente para medir el tamaño del enojo.

CNBC calculó, además, que la medida amenaza un mercado de reventa de videojuegos usados valuado en 7,000 millones de dólares. Dinero que simplemente deja de circular entre jugadores.

 

El otro frente: pesos mexicanos, pero a la tasa que Sony decide

En paralelo, PlayStation Store por fin cobrará en pesos mexicanos a partir del 19-20 de agosto de 2026, después de meses de presión de Profeco.

Suena a buena noticia, y en parte lo es. Pero Sony fijó una tasa de conversión de 20.50 pesos por dólar, cuando el tipo de cambio real rondaba los 17.50.

Eso es cerca de 17% de sobreprecio, decidido unilateralmente, sin que exista una tienda alternativa que lo corrija.

Es el mismo argumento de la denuncia, aplicado directo al bolsillo: cuando una sola empresa controla el catálogo, el precio, la moneda y el momento de aplicarla, el consumidor deja de tener con qué negociar.

 

Si este tema te interesa desde el ángulo de negocio —porque el mismo modelo de licencia revocable aplica a software, cursos y contenido digital que tú mismo podrías estar vendiendo—, en nuestro curso de IA para principiantes tocamos justo cómo pensar la propiedad y el valor de lo digital antes de construir un producto sobre esa base.

El caso PlayStation es apenas el episodio más visible de una discusión que ya le toca a cualquier empresa que vende algo digital: cursos, software, contenido.

Si hablas de transformación digital con tu equipo directivo, este es el tipo de caso que conviene tener a la mano — y de eso hablo en las conferencias de inteligencia artificial que doy para empresas que están tomando estas decisiones ahora, no cuando ya truene la denuncia.

Lo que hoy es un pleito de videojuegos, mañana puede ser el modelo que rija tu propio negocio digital. Si quieres estar al tanto de estos casos antes de que se vuelvan tendencia, puedes suscribirte en luisgyg.com/mail.

 

Supervisado por Santiago González y Musi.

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Esto fue el análisis. La decisión te la mando mañana a las 3:30.

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